Para desarrollar un canvas sencillo se debe crear un nuevo proyecto de tipo Java Aplication.
luego se crea una clase para generar un frame o ventana.
Podemos observar que se dan las dimensiones de la ventana y un método para cerrar la ventana.
posteriormente se creara la clase que dibujara las formas del canvas.
Luego se crean métodos que dibujan las formas, y para dar los colores a las formas y el fondo.
y por ultimo se crea un main el cual es el que ejecuta las operaciones, instanciando la clase ventana.
Conclusiones:
De la clase canvas se puede concluir que podemos crear figuras geométricas y pintarlas de manera sencilla sin necesidad de llamar a demasiadas clases ni de complicarse creando unas propias, para ello se llama a los métodos de la clase AWT, que contiene a la clase CANVAS.
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